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[ZBrush教程] Game Prop Modeling Fundamentals

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发表于 2016-12-23 15:49:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
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信息︰
道具是各种对象玩家将不可避免地相互作用在游戏中,由小罐及文件,以显示停止"英雄道具"像动态机和陷阱或设备。这些东西加生命和精力去游戏世界和帮助提供上下文。在此过程中,游戏道具建模的基本面,您将首先学习如何建模一个详细的高多边形支撑内 3ds Max 和 Zbrush。接下来,你会自己试着设计的一个道具没有指导的未知的元素。最后,您将学习工作在预期的游戏约束,以节省时间并提高质量。当您完成本课程,你将了解什么进入创建高聚游戏道具、 能够自己动手。软件要求︰ 3ds Max 2017 年,ZBrush。
Duration 4h 21m Project Files Included MP4

Game Prop Modeling Fundamentals

Info:
Props are the various object players will inevitably interact with in games, from small cans and papers, to show stopping “hero props” like dynamic machines and traps or devices. These things add life and energy to game worlds and help provide context. In this course, Game Prop Modeling Fundamentals, you will first learn how to model a detailed high polygon prop inside 3ds Max and Zbrush. Next, you’ll try your hand at designing unknown elements of a prop without guidance. Finally, you’ll learn to work within the expected game constraints to save time and increase quality. When you’re finished with this course, you’ll understand what goes into creating a high poly game prop and be able to do it yourself. Software require: 3ds Max 2017, ZBrush.

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发表于 2016-12-29 17:54:22 | 显示全部楼层
教程太棒了  感谢分享
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发表于 2017-1-7 22:16:41 | 显示全部楼层
我只是路过打酱油的。
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