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[其他教程] FXPHD – KAT203 – Lighting and Look Development in Katana

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管理员

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发表于 2017-1-8 18:20:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
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Duration 10 Classes Project Files Included MP4
标题︰ 数码 — — KAT203 — — 照明与武士刀看发展

信息︰
本课程将带您通过如何与武士刀 2 和使用 RIS 的 RenderMan 20 集成一枪中的对象匹配卷轴相机的 CG 相机、 匹配到板照明、 整合在一个镜头中的资产全面检讨。我们将创建所有材质网络与纹理从以前的课程,使用 HDRI 和 physicallight 与现实相匹配并整合我们镜头中的资产。

查尔斯 Chorein 是导致 LookDev/照明在 MPC 有 10 年经验。他自 2009 年以来一直在伦敦工作,并取得了各种电影霍比特人,普罗米修斯,饥饿游戏 2,超人︰ 钢,哈利 · 波特 7、 4 加勒比海盗、 卑鄙的人和我最近终结者 Gensys。他是目前参与下一丛林本书从迪斯尼。他盖的看起来是发展和 VFX301/302 照明方面︰ 龙卷风破坏、 VFX303︰ 潜艇 andMYA226︰ 蝙蝠女
课程大纲
1 类
我们探索玛雅人的资产,并建立了一切为武士刀做准备。我们会通过不同的技术检查可以肯定的资产是准备武士刀和我们将会配合我们 CG 摄影机到真正的相机。
2 班
之前开始的 lookDev,我们需要把我们的卡车放在布局上,看到的灯光和摄像机的角度方向。我们将探讨我们得到真正的相机与失真和传感器拍摄的不同问题,它们转换为 CG 世界。
3 类
HDRI 将是我们的出发点来安装我们照明的武士刀。我们将看到如何为我们需要把它校准。我们将使用核弹进行调整地图
4 班
现在我们有一个平衡的 HDRI 和一盘,我们开始添加一些灯来整合我们的卡车在背景中。在结束了我们将有很好的 lightRig 与我们的卡车与灰色着色器集成在一起。
第五类
我们现在有一个 lightRig 安装上一个灰色的着色器,所以现在我们将专注于不同的着色器。我们将分配不同材料的卡车。我们将尽我们所有的对象,在现场,有意向的材料预底纹。
6 班
我们成立了所有的纹理与我们先前设置的着色。我们将看到如何纹理可以产生的巨大影响我们的灯和着色器,以及如何平衡的一切。
7 类
我们花时间在我们的纹理和着色器准备树干特写镜头中添加更多的细节。
第八课
我们最后一切都在有武士刀/RenderMan,我们现在调整照明、 纹理和着色器提高和平衡的一切。
9 班
现在,我们有我们的美丽呈现,我们需要做好所有的准备合成,我们将介绍如何设置在武士刀和不同的 AOV 的我们将需要在 Nuke 提高 CG 的渲染。
10 班
我们工作在 Nuke 看到如何使用不同 AOV 和通行证呈现在 RenderMan,如何使用中和调整在 Nuke 照明和完成二维空间中的一切。
Title: FXPHD – KAT203 – Lighting and Look Development in Katana

Info:
This course will take you through a full review of how to integrate an object in a shot with Katana 2 and RenderMan 20 using RIS, match a CG Camera to a reel Camera, match a lighting to a plate and integrate the asset in a shot. We will create all the shading network with the texture from the previous course, use HDRI and physicallight to match to the reality and integrate our asset in the shot.

Charles Chorein is a Lead LookDev/Lighting at MPC with 10 yearsof experience. He has been working in London since 2009 and has achieved various movies such as The Hobbit, Prometheus ,The Hunger Games 2, Superman: man of steel, Harry Potter 7, Pirate ofthe Caribbean 4, Despicable Me and recently Terminator Gensys. He is currently involved in the next The Jungle Book from Disney. He covered the look development and Lighting aspects of VFX301/302: Tornado Destruction, VFX303: Submarine andMYA226: Batgirl
course syllabus
CLASS 1
We explore the asset in Maya and set up everything to get ready for Katana. We will go through different technical checks to be sure the asset is ready for Katana and we will match our CG camera to the real camera.
CLASS 2
Before to start the lookDev, we need to put our truck on a layout and see the direction of the lighting and the camera point of view. We will explore the different issues we get from shooting with a real camera with the distortion and the sensor and convert them into the CG world.
CLASS 3
The HDRI will be our starting point to setup our lighting in Katana. We will see how to calibrate it for our needs. We will use Nuke to adjust the maps
CLASS 4
Now we have a balanced HDRI and a plate, we start to add some lights to integrate our truck in the background. At the end we will have a nice lightRig with our truck integrated with a grey shader.
CLASS 5
We now have a lightRig setup on a grey shader, so now we will focus on the different shader. We assign different materials for the truck. We will do a pre-shading of all our objects in the scene to have the intention of the materials.
CLASS 6
We set up all the textures with the shader we set up previously. We will see how the texture can have a huge impact on our lights and shaders and how to balance everything.
CLASS 7
We spend time adding more details in our texture and shaders to prepare the trunk to close up shots.
CLASS 8
We have finally everything in place in Katana/RenderMan, we now adjust the lighting, texture and shader to improve and balance everything.
CLASS 9
Now we have our beauty render, we need to prepare everything for the compositing, we will cover how to setup the render pass in Katana and the different AOV’s we will need in Nuke to improve the CG.
CLASS 10
We work in Nuke seeing how to use the different AOV’s and passes rendered in RenderMan, how to use the ZDepth and adjust the lighting in Nuke and finalize everything in 2D.

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发表于 2017-1-8 18:20:58 | 显示全部楼层
精品 不错 支持一个了
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发表于 2017-1-26 19:36:35 来自手机 | 显示全部楼层
好东西支持支持再支持
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发表于 2017-3-15 20:40:57 | 显示全部楼层
教程太棒了  关键是免费下载
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发表于 2017-4-25 12:21:01 | 显示全部楼层
感恩无私的分享与奉献
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发表于 2017-5-4 00:24:00 | 显示全部楼层
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发表于 2017-6-11 20:48:30 | 显示全部楼层
牛牛  牛逼教程
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发表于 2017-6-17 01:23:57 | 显示全部楼层
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发表于 2017-8-8 12:53:59 | 显示全部楼层
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发表于 2017-8-22 16:51:13 | 显示全部楼层
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